2018 Digital Taipei台北國際數位內容交流會今天(8日)登場,主辦單位經濟部工業局副局長游振偉指出,數位內容產業變遷快速、蓬勃發展,建議業者布局時,務必將眼光放在華人市場甚至全球市場。而對於台灣數位內容走向國際,一家老牌遊戲業者認為,相較於最大競爭者中國大陸,台灣很早就接觸日韓動漫文化,對於市場的敏銳度比較高。
隨著新興科技發展,數位內容產業從過去桌機遊戲過渡到手遊,甚至當前正夯的直播軟體,處處充滿商機。經濟部工業局與數位內容產業推動辦公室主辦的2018 Digital Taipei台北國際數位內容交流會今年邁入十週年,除了展示台灣數位內容產業實力,今年也首度與台北遊戲開發者論壇合作,並安排IP國際論壇及區塊鏈論壇,邀國外業者來台分享新載具與新興科技與數位內容的創新應用。
工業局副局長游振偉表示,數位內容變遷快速,產業不斷推陳出新,此次在展場上看到許多從業人員都是年輕一代,相信我國在發展數位內容產業上,人才不會是個問題。不過他也提醒,當前數位內容主要透過網路傳播到全球,因此業者布局時,不能僅侷限在台灣市場。他說:『(原音)還是要以華人市場,甚至全球市場,這個大概是未來我們的內容產業一定要朝這個方向,不然只靠台灣市場,這個市場太小了。』
台灣老牌遊戲業者智冠科技董事長王俊博則說,因為產業變遷快速,如何持續給予數位內容使用者、玩家新鮮感,甚至當玩家世代交替時,要如何找到定位,這些都是挑戰,使得這個產業充滿冒險,卻也充滿機會。當前台灣在遊戲市場轉型時刻,做得很辛苦,因為國外的速度、資金、技術甚至是新血投入,都比台灣多,尤其主要競爭對手中國大陸更是如此。
不過,王俊博認為,台灣人從小就接觸日韓等國的二次元動漫文化,對於市場有一定的敏銳度,懂得如何找到「當初的感動」以及消費者喜歡的元素,這是當前中國大陸較缺乏的一點。
日期:107-08-08 資料來源:中央廣播電台